Könnte Razers Neue 3D-Kamera Für Online-Präsentationen Gut Sein?

Eine neue 3D-Kameratechnologie von Razer könnte den Hintergrund von einem Headshot entfernen - als ob hinter dem Lautsprecher ein grüner Bildschirm wäre.

Mit dieser Kamera, die vom Gaming-Unternehmen Razer entwickelt wurde, konnte der Nutzer das aufgenommene Video über ein anderes Bild auf dem Bildschirm legen, etwa für eine Webinar-Präsentation oder ein Video-Tutorial.

Stellen Sie sich die persönliche Markenerkennung mit Ihrem lächelnden Gesicht, das Ihre Stimme begleitet, in einer Ecke des Bildschirms während Ihrer nächsten Webinar-Präsentation vor. Und ohne die ablenkende Box um den Kopf herum, die frühere Setups wie diese produziert haben.

ICYMI - Mit der Razer-Kamera können Sie den Hintergrund ohne einen grünen Bildschirm entfernen //t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- Razer (@Razer) August 22, 2015

Diese Kamera wurde auf dem jüngsten Intel Developer Forum im Mai in San Francisco vorgestellt.

Razer, ein Unternehmen, das sich auf vernetzte Geräte und Software für Gamer spezialisiert hat, präsentierte eine Kamera für eine breite Palette experimenteller Anwendungen, einschließlich Virtual Reality (VR) und Gaming-Desktops mit RealSense-Integration.

Intel RealSense ist eine Plattform, mit der Entwickler gestenbasierte Interaktionen mit 3D-Kameras implementieren können. Die Plattform wurde in viele verschiedene Produkte integriert und zeigt das grenzenlose Potenzial dieser Technologie, darunter Google Project Tango, MemoMi Memory Mirror und Floating Display.

In einer Pressemitteilung auf der Website des Unternehmens sagt Min-Liang Tan, Mitbegründer und CEO von Razer:

"Razer ist begeistert, mit Intel zu arbeiten und die Intel RealSense-Technologie zu nutzen, um mit Unterstützung der wachsenden OSVR-Bewegung Pionierarbeit für die Spieleübertragung zu leisten. Gamers wird, wie wir erwarten, in der Lage sein, ihre Broadcast- und VR-Erfahrung auf beispiellose Weise zu verbessern. "

Kameras, die RealSense verwenden, verfügen über eine 2D-Kamera für normale Foto- und Videoaufnahmen, eine Infrarotkamera und einen Infrarot-Laserprojektor. Sie werden kombiniert, um eine immersive Erfahrung zu ermöglichen, so dass der Benutzer die Entfernung zwischen Objekten sehen und messen kann und sie von Hintergrundschichten für eine bessere Erkennung trennen kann.

Eine einfache Anwendung dieser Technologie ist ein Bild zu machen und in der Lage zu sein, sich auf die verschiedenen Hintergründe im Bild zu konzentrieren, also verabschiede dich von schlechten Bildern. Für kleine Unternehmen, die auf großartige Fotos für ihre Website angewiesen sind, bedeutet dies, dass Sie die Bilder selbst machen können und keiner weiß, dass es nicht von einem Profi übernommen wurde.

Die Razer-Kamera verfügt über eine automatische Hintergrundentfernung. Wenn Sie also eine Videokonferenz, ein Webinar oder Live-Tutorials verwenden, können Sie die Hintergründe durch geeignete Bilder, Daten oder Videos ersetzen. Dies verleiht Ihren Präsentationen ein professionelles Aussehen ohne die Kosten für die Einstellung eines Produktionsleiters.

Die Kamera verfügt außerdem über 3D-Scan-, Bewegungs- und Gestenerkennung. Für kleine Designer, Bau- und Umgestaltungsfirmen muss nur noch der Standort gescannt werden.

Basierend auf dem Scan können diese Firmen den Raum messen und reale Objekte und Körper in den virtuellen Raum bringen, was dem Hausbesitzer viele verschiedene Möglichkeiten aufzeigt.

Die Technologie zur Bewegungserkennung und Gestenerkennung ermöglicht es den Spielern, die Reaktion der Menschen zu sehen, mit denen sie spielen. Laut Intel werden das Hintergrundentfernungs-Feature, die Tiefenmesskamera und die Software kombiniert, um das Gesicht zu isolieren und es in das Video zu integrieren.

Razer hat eine Funktionalität namens Twitch entwickelt, die diese Reaktionen in Echtzeit erfasst. Ganz gleich, ob es sich um Spieler oder Konferenzteilnehmer handelt, dies ist eine Funktion, die für eine intensivere Erfahrung genutzt werden kann, indem erfasst wird, welche Personen sich fühlen.

Last but not least ist das VR-Feature, das Razer einsetzen möchte. Zusammen mit seinem Open-Source Virtual Reality (OSVR) -Ökosystem und Hacker Dev Kit ermöglicht es die Programmierung für jede Art von VR-Technologie. Der OSVR ist eine Framework-Industrie, die sich die Spieler für einen offenen Standard für VR-Eingabegeräte, Spiele und Ausgaben zu eigen machen.

Wenn sie an der Außenseite eines Headsets angebracht ist, kann die Razer-Kamera verwendet werden, um die reale Welt zu kartografieren und zu visualisieren, selbst wenn die VR-Einheit Ihre Sicht versperrt.

Diese Art der Integration der virtuellen und realen Welt in Echtzeit kann in allen Bereichen angewendet werden, von Spielen bis hin zu virtuellem Training, Phobien behandeln, Touren unternehmen, Sport- und Unterhaltungsveranstaltungen verfolgen und vieles mehr.

Gizmodo berichtet, dass die Razer-Kamera im ersten Quartal von 2016 mit der Twitch-Funktion verfügbar sein wird.

Nun, die neue Technologie wird als besonders nützlich für Spieler gepriesen, die sich selbst beim Spielen von Videospielen streamen und möchten, dass diejenigen, die zusehen, ihre Reaktionen und Mimik auch während des Spiels sehen. Aber es gibt keinen Grund, warum kleine Geschäftsleute diese Technologie nicht an die Welt der Online-Präsentationen anpassen könnten, wenn sie endlich herauskommt.

Als das Intel Developer Forum (IDF) zum ersten Mal in 1997 stattfand, bestand das Ziel darin, Technikern einen Zugang zu Intel Produkten und Produkten auf der Basis von Intel Produkten zu bieten. Obwohl das Unternehmen als der weltweit größte und am höchsten bewertete Halbleiter-Chip-Hersteller bekannt ist, hat es sich auf mehrere verschiedene Segmente erweitert.

Bild: Razer / Twitter 1


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